Lua'ya Giriş

Lua, veri açıklama olanakları ile genel prosedürel programlamayı desteklemek için tasarlanmış bir uzatma programlama dilidir. Lua, ihtiyacı olan herhangi bir program için güçlü, hafif bir betik dili olarak kullanılmak üzere tasarlanmıştır.

  • Sözleşmeler
  • Tipler ve Değerler
  • Tablolar
  • Değişkenler
  • İfade
  • Fonksiyonlar
  • Kapsam Kuralları
  • Hafıza Tahsisi
  • Sözdizimi Karşılaştırma
  • Lua İşlevleri
Not:

İleride kullanacağımız Corona SDK, Lua 5.1.3 sürümünü kullanıyor. Lütfen daha fazla ayrıntı için Lua 5.1 Referans Kılavuzuna bakın.

 

Sözleşmeler

Lua'daki isimler ( tanımlayıcı olarak da adlandırılır ), bir rakamla başlamamış herhangi bir harf, rakam ve alt çizgi olabilir. Bu, çoğu dilde adların tanımlanması ile çakışmaktadır. "Mektup" tanımı, geçerli yerel ayarlara bağlıdır: geçerli yerel ayar tarafından alfabetik olarak kabul edilen herhangi bir karakter tanımlayıcıda kullanılabilir. Tanımlayıcılar değişkenleri ve tablo alanlarını adlandırmak için kullanılır.

Aşağıdaki anahtar kelimeler ayrılmıştır ve ad olarak kullanılamazlar:

and     break        do         else     elseif     end       false
for     function     if         in       local      nil       not
or      repeat       return     then     true       until     while

Aşağıdaki dizgiler diğer belirteçleri gösterir:

+      -      *      /      %      ^      #
==     ~=     <=     >=     <      >      =
(      )      {      }      [      ]
;      :      ,      .      ..     ...

Lua bir olan harfe duyarlı dil: andayrılmış bir sözcüktür, ama Andve ANDiki farklı, geçerli isimlerdir. Kural olarak, alt çizgi ile başlayan ve ardından büyük harflerle (örneğin _VERSION) başlayan isimler Lua tarafından kullanılan dahili global değişkenler için ayrılmıştır.

Bir açıklama çift tire (başlar --yerde bir dize dışında). Çizginin sonuna kadar koşuyorlar. Sen ile onu çevreleyen tarafından bir kod tam bloğun yorum yapabilirsiniz --[[ve --]]. Aynı bloğu açmak için, ilk muhafazaya olduğu gibi, basitçe başka bir kısa çizgi ekleyin ---[[.

-- Single line commented out
 
--[[ Entire block commented out
print( 10 )
print( 15 )
--]]

Bir sayısal sabit isteğe bağlı bir ondalık kısmı ve isteğe bağlı bir ondalık üst ile yazılabilir. Lua ayrıca onlarla birlikte tam sayı onaltılık sabitleri de kabul eder 0x. Geçerli sayısal sabitlerin örnekleri:

3    3.0    3.1416    314.16e-2    0.31416E1    0xff    0x56

 

Tipler ve Değerler

Lua dinamik olarak yazılmış bir dildir . Bu, değişkenlerin tiplerinin olmadığı anlamına gelir; sadece değerler yapar. Dilde tür tanımları yoktur. Tüm değerler kendi türünü taşır.

Lua'daki tüm değerler birinci sınıf değerlerdir . Bu, tüm değerlerin değişkenlerde saklanabileceği, diğer işlevlere argüman olarak iletilebileceği ve sonuç olarak döndürülebileceği anlamına gelir.

İlgilenmeniz gereken temel türler:

  • nil - nilesas özelliği diğer herhangi bir değerden farklı olacak olan değerin türü; genellikle yararlı bir değerin yokluğunu temsil eder.

  • boolean - değerlerin tipi falseve true. Her ikisi de nilve falsebir koşulu yanlış yapar; başka herhangi bir değer gerçek yapar.

  • sayı - gerçek (çift duyarlıklı kayan nokta) sayılarını temsil eder.

  • string - karakter dizilerini gösterir. Lua 8-bit temizdir: dizeler, gömülü sıfırlar da dahil olmak üzere herhangi bir 8 bit karakter içerebilir .

  • function - daha fazla bilgi için İşlevler bölümüne bakın .

  • tablo - Lua'daki tek veri yapılandırma mekanizması. Daha fazla bilgi için Tablolar'a bakınız .

Lua, çalışma zamanında dize ve sayı değerleri arasında otomatik dönüşüm sağlar . Bir dizeye uygulanan herhangi bir aritmetik işlem, normal dönüştürme kurallarını izleyerek bu dizeyi bir sayıya dönüştürmeye çalışır. Tersine, bir dizgenin beklendiği yerde bir sayı kullanıldığında, sayı makul bir biçimde bir dizgeye dönüştürülür. Sayıların dizgelere nasıl dönüştürüldüğü konusunda tam kontrol için, string.format işlevini string kütüphanesinden kullanın.

 

Tablolar

Tablolar Lua'daki tek veri yapılandırma mekanizmasıdır. Onlar uygulamak ilişkilendirilebilir diziler diziler sayılarla ama dışında herhangi bir değerle sadece dizine eklenebilir, yani nil. Tablolar heterojen olabilir ve dışındaki tüm türlerin değerlerini içerebilir nil.

Kayıtları (özellikleri) temsil etmek için, Lua alan adını bir indeks olarak kullanır . Dil bu temsili a.namesözdizimi şekeri sağlayarak destekler a["name"].

Endeksler gibi, bir tablo alanının değeri hariç herhangi bir türde olabilir nil. Özellikle, işlevler birinci sınıf değerler olduğundan, tablo alanları işlevler içerebilir. Böylece tablolar da yöntemler taşıyabilir .

Tablolar nesnelerdir : değişkenler aslında bu değerleri içermez, yalnızca bunlara referanslar . Atama, parametre geçişi ve işlev dönüşleri her zaman bu değerlere yapılan referansları değiştirir; bu işlemler yapmak değil kopyanın her türlü ima.

Masa yapıcısı, içinde olduğu gibi parantez (kaşlı ayraçlar) kullanılarak yazılmıştır {}.

t = {}           -- Create a table
 
k = "x"
t[k] = 3.14      -- New table entry with key = "x" and value = 3.14
 
print( t[k] )    --> 3.14
print( t["x"] )  --> 3.14
print( t.x )     --> 3.14
 
t[2] = "foo"     -- New table entry with key = 2 and value = "foo"
 
print( t[2] )    --> "foo"
Girişlere Erişim

Yukarıdaki örnekte, alan adı ile giriş "x"iki yolla ulaşılabilir: a kadar özelliği nokta işleci kullanılarak t.xve bir şekilde bir dizi indeksi kullanarak t["x"].

Yaygın bir hata şaşırtmak için t.xbirlikte t[x]. İlk eşdeğerdir t["x"]: dize tarafından indekslenmiş bir tablo "x". İkincisi, değişkenin değerine göre indekslenmiş bir tablodur x.

Önemli

Birçok Corona API'sı nesneleri döndürür. Bu nesnelerin belgelenmiş özelliklerini tıpkı tablo özellikleri için olduğu gibi değiştirebilirsiniz. Hatta kendi özellikleri, yok ekleyebilir değil olduğu gibi bir alt çizgi ile özel özelliklerden herhangi birini önek t._custom = 10. Corona, alt çizgi ile başlayan herhangi bir mülk adını kullanma hakkını saklı tutar.

 

Değişkenler

Değişkenler, değerleri saklayan yerlerdir. Lua'da üç tür değişken vardır: global , yerel ve tablo alanları (özellikler). Başlatılmamış herhangi bir değişken nilvarsayılandır.

global

Global değişkenlerin bildirimlerine gerek yoktur. Sadece oluşturmak için bir değer atarsınız:

print( s )  --> nil
 
s = "One million dollars"
 
print( s )  --> One million dollars

Genel değişkenler, uygulamanız çalıştığı sürece yaşar. Genel bir değişkeni atayarak silebilirsiniz nil. Bu noktada, global değişken hiç başlatılmamış gibi davranır.

s = nil
print( s )  --> nil

Yerel

Yerel değişkenler, yerel deyim kullanılarak bildirilir:

x = 1         -- Global variable
local y = 10  -- Local variable

Genel değişkenlerin aksine, yerel değişkenler yalnızca bildirildikleri blokta görünür. Kapsamı yerel değişken beyan sonra başlar ve blok sonunda sona erer.

a = 10
local i = 1
 
while ( i <= 10 ) do
    local a = i*i  -- Different variable "a", local to this "while" block
    print( a )     --> 1, 4, 9, 16, 25, ...
    i = i + 1
end
  
print( a )         --> 10 (the global "a")

Tablo Alanları

Tablo alanları sadece tablonun kendi unsurlarıdır. Değerleri bir alana atamak için dizinin içine indekslersiniz.

t = { foo="hello" -- Create table with a single property "foo"
print( t.foo )       --> "hello"
 
t.foo = "bye"        -- Assign a new value to property "foo"
print( t.foo )       --> "bye"
 
t.bar = 10           -- Create a new property named "bar"
print( t.bar )       --> 10
print( t["bar"] )    --> 10

 

İfade

Aritmetik operatörler

Lua, normal ikili aritmetik operatörlerini destekler:

Şebeke amaç
+ ilave
- çıkarma
* çarpma işlemi
/ bölünme
% modülo
^ üstalma

Aynı zamanda birliği -(olumsuzlama) destekler .

notlar
  • İşlenenler sayılara dönüştürülebilen sayılar veya dizeler ise, tüm işlemlerin olağan anlamı vardır. Üsküleme, herhangi bir üs için işe yarar. Örneğin x^(-0.5), kare kökün tersini hesaplar x.

  • Modulo şöyle tanımlanır:, a % b == a - math.floor(a/b)*bbölümü eksi sonsuzluğa doğru yuvarlayan bir bölümün geri kalanında olduğu gibi.

İlişkisel Operatörler

Lua'daki ilişkisel operatörler:

Şebeke amaç
== eşittir
~= eşit değil
< daha az
> daha büyük
<= eşit veya daha küçük
>= büyük veya eşittir

Bu operatörler daima trueveya ile sonuçlanır false.

notlar
  • Eşitlik ( ==) ilk önce işleç türlerini karşılaştırır . Türleri farklı ise, sonuç false. Aksi takdirde, işlenenlerin değerleri karşılaştırılır.

  • Sayılar ve dizgiler her zamanki gibi karşılaştırılır. Nesneler referans ile karşılaştırılır: iki nesne yalnızca aynı nesne olduğunda eşit kabul edilir. Her yeni nesne oluşturduğunuzda, bu nesne önceden var olan nesnelerden farklıdır.

  • Otomatik dönüşüm kuralları eşitlik karşılaştırması için geçerli değildir . Böylece, "0" == 0değerlendirir false.

Mantıksal operatörler

Lua mantıksal operatörleri andorve not. Tüm mantıksal operatörler hem düşünün falseve nilgerçek olduğu kadar yanlış ve başka bir şey.

  • ve - birleşim operatörü and, bu değer falseveya ise nil; Aksi takdirde andikinci argümanını döndürür.

  • veya - orbu değer nilve değerinden farklı ise , disjunction operatörü ilk argümanını döndürür false; Aksi takdirde orikinci argümanını döndürür.

  • değil - olumsuzluk operatörü nother zaman döndürür falseveya true.

Her ikisi de andve orkısayol değerlendirmesini kullanın - ikinci işlenen sadece gerekirse değerlendirilir.

10 or 20           --> 10
10 or error()      --> 10
nil or "a"         --> "a"
nil and 10         --> nil
false and error()  --> false
false and nil      --> false
false or nil       --> nil
10 and 20          --> 20

birbirine bağlama

Lua'daki dize birleştirme işleci, iki nokta ( ..) ile gösterilir. Her iki işlenen de dizge veya sayıysa, yukarıda belirtilen dönüşüm kurallarına göre dizgilere dönüştürülür.

local s = "foo".."10"

Uzunluk Operatörü

Uzunluk operatörü, unary operatörü tarafından gösterilir #. Bir dize uzunluğu, bayt sayısıdır - her karakter bir bayt olduğunda dize uzunluğunun normal anlamı.

Bir tablonun uzunluğu , olmayan ve olduğu gibi therhangi bir tamsayı indeksi olarak tanımlanır ; eğer dahası olduğunu , sıfır olabilir. Düzenli bir dizi için 1'den belirli bir değere sahip olmayan bir dizi için, uzunluğu tam olarak budur , son değerinin dizinidir. Dizi "delik" varsa ( değerleri arasında diğer olmayan değerler) , daha sonra doğrudan önce gelen endeksleri herhangi biri olabilir değeri. Bu nedenle, dizinin sonu gibi herhangi bir değeri düşünebilir .nt[n]nilt[n+1]nilt[1]nilnnilnnnilnil#tnilnil

Öncelik

Lua'daki operatör önceliği, aşağıdaki listeyi izler, daha düşük önceliğe:

  • or
  • and
  • <><=>=~=,==
  • ..
  • +-
  • */,%
  • not#-(Birli)
  • ^

Her zamanki gibi bir ifadenin önceliğini değiştirmek için parantez kullanabilirsiniz. Concatenation ( ..) ve exponentiation ( ^) operatörleri doğru bir ilişkiseldir. Diğer tüm ikili işleçler ilişkili bırakılmıştır.

 

Fonksiyonlar

Düz fonksiyonlar beklendiği gibi: giriş (parantez içinde) , fonksiyonlar bazı görevleri yerine getirir ve sonuçlar döndürülebilir.

Bir işlevi bildirmek için yaygın yöntemler şunlardır:

local function f ()
--body
end
 
local f = function()
--body
end
 
function f ()
--body
end
 
f = function ()
--body
end

İşlevler değişken olabilir, böylece bir tablo bunları özellikler olarak saklayabilir. Bu, bir tablonun çok esnek kullanımına izin verir. Mantıksal olarak fonksiyon ailesini bir tabloya, örneğin mathkütüphaneye gruplamak için kullanılabilir . Bu durumda 100'ün sinüsünü hesaplamak için yazardınız math.sin(100). Burada, mathsadece bir tablodur ve özellik sinasıl fonksiyondur.

Nesne Yöntemi

Lua'daki nesneler tablolarla temsil edilir. Görüntüleme nesneleri ve genel Çalışma Zamanı nesnesi tüm nesnelerdir . Gibi mathkütüphane, bu nesneler, benzer özellikler olarak hedef yöntemleri (örneğin yöntemleri) depolar. Bununla birlikte, anahtar anahtarlardan biri sözdizimidir. Lua'ya, bu işlevi yalnızca düz bir işlev olarak değil, bir nesne yöntemi olarak adlandırılmaya niyetli olduğunu söylemeniz gerekir . Bunu yapmak için, nokta :operatörü yerine colon ( ) operatörünü kullanmanız gerekir . Bu diğer dillerden farklı olabilir. Javascript ve Lua'nın sözdizimini karşılaştırın:

JavaScript almak
object.translate( 10, 10 );  object:translate( 10, 10 ) 

 

Kapsam Kuralları

Lua, sözlüksel olarak kapsamlı bir dildir. Değişkenlerin kapsamı, bildirimlerden sonraki ilk açıklamada başlar ve bildirimi içeren en içteki bloğun sonuna kadar sürer.

x = 10                  -- Global variable
do                      -- New block
    local x = x         -- New "x" with value 10
    print(x)            --> 10
    x = x+1
    do                  -- Another block
        local x = x+1   -- Another "x"
        print(x)        --> 12
    end
    print(x)            --> 11
end
print(x)                --> 10  (the global one)

İlanı gibi içinde, dikkat edin local x = x, yeni, xilan edilen henüz kapsamında değildir ve bu nedenle ikinci xdış büyüklüğüyle ilgilidir.

Sözlüksel kapsam kuralları nedeniyle, yerel değişkenlere, kapsamları içinde tanımlanan işlevlerle serbestçe erişilebilir. Bir iç işlev tarafından kullanılan bir yerel değişken, iç işlev içinde bir değer artışına veya dış bir yerel değişken olarak adlandırılır .

Bir localifadenin her uygulamasının yeni yerel değişkenleri tanımladığına dikkat edin :

a = {}
local x = 20
for i = 1, 10 do
    local y = 0
    a[i] = function () y = y+1; return x+y end
end

Döngü on kapak oluşturur (adsız işlevin on örneği). Bu kapakların her biri farklı bir ydeğişken kullanır , hepsi aynı paylaşır x.

 

Hafıza Tahsisi

Özellikle mobil cihazlar kullanım için sınırlı hafızaya sahiptir, bu nedenle uygulamanızın toplam hafıza alanının en aza indirilmesini sağlamak için özen gösterilmelidir.

Lua otomatik hafıza yönetimi yapar. Bu, yeni nesneler için bellek ayırma konusunda endişelenmenize gerek olmadığı anlamına gelir. Nesnelere artık ihtiyaç duyulmadığında da açıkça belleği boşaltmanız gerekmez. Lua, tüm "ölü" nesneleri (Lua'dan artık erişilemeyen nesneler) toplamak için zaman zaman bir çöp toplayıcıyı çalıştırarak belleği otomatik olarak yönetir . Lua tarafından kullanılan tüm hafıza otomatik yönetime tabidir. Bununla birlikte, Lua'ya çöpleri ne göz önünde bulundurması gerektiğini söylemek size kalmıştır. Örneğin, bir global değişkende saklanan hiçbir şey değildiruygulamanız bir daha kullanmasa bile, çöp olarak kabul edilir. Benzer şekilde, bir tabloda veya dizide depolanan herhangi bir şey, bu tablo / dizi çöp toplayıcı tarafından kaldırılamazsa, depolanan değişken / nesne başlangıçta yerel kapsamda bildirilse bile çöp olarak kabul edilmeyecektir. Her iki durumda da, nilbu pozisyonlara atanmak size kalmıştır . Bu, karşılık gelen hafızanın kilitlenmemesini ve çöp toplayıcı tarafından serbest bırakılmasını sağlar.

Görüntüleme nesnesi ek bir adım gerektirir. Önce kullanarak görüntüleme hiyerarşisi nesneyi kaldırmanız gerekir object:removeSelf()veya display.remove( object )o zaman onun referansını ayarlamak gerekir, nil.

myObject:removeSelf()
-- OR...
display.remove( myObject )
 
myObject = nil

 

Sözdizimi Karşılaştırma

Lua ve diğer diller arasındaki sözdizimindeki bazı farklılıklar dikkat çekicidir çünkü derleyici hatalarını önlemeye yardımcı olabilirler:

  • noktalı virgül - her ifadenin sonunda izleyen noktalı virgül (etkin bir kod satırı) Lua'da isteğe bağlıdır .

  • kaşlı ayraçlar - { }Değişken kapsamı tanımlamaya alışmaya alışkın olabilirsiniz . Lua'da, kodu dove ile destekleyerek bunu yaparsınız end. Lua'daki parantezler masa yapıcıları olarak yorumlanır .

  • if - o zaman - else - C, Java, Javascript, vb. den gelirseniz, yazılı olarak yapacağınız genel bir hata ifve elseififadeler test koşullarının thensonuna eklenmeyi unutuyor if/elseif. Bir diğer yaygın hata ise else if, Lua'nın beklediği gibi istemeden (boşlukla) kullanılmasıdır elseif.

  • diziler - Lua'da diziler 1 tabanlıdır . Teknik olarak, ile başlayan bir dizine indeksleyebilirsiniz 0. Ancak, Lua ve Corona API'leri bir tablonun ilk unsur olduğunu kabul tolduğunu t[1], değil t[0].

  • çoklu dönüş değerleri - Lua'daki alışılmadık ama kullanışlı bir özellik, bir fonksiyonun birden fazla sonuç döndürme yeteneğidir .

  • çoklu atama - çoklu atama değerleri değiştirmek için kullanışlı bir yol sunar. İfadesi x,y = y,xtakas edecek xiçin yve tersi.

  • üçlü operatör ( ? :) - Lua, üçlü operatöre eşdeğer sunmaz a?b:c. Lua deyim (a and b) or cbyanlış olmadığı sürece yakın bir yaklaşım sunar . Örneğin, Lua eşdeğer max = (x>y?x:y)olacaktır max = ( x>y and x or y).

 

Lua İşlevleri

Temel Lua kütüphanesi birkaç temel işlev sunar. Güvenlik nedeniyle, dofile()load(), ve loadfile()işlevleri Corona kullanılamaz. loadstring()desteklenir.

 

Bu kılavuzdaki içerik , Lua lisansı koşulları altında serbestçe kullanılabilen Lua 5.1 Referans Kılavuzundan alınmıştır .